El camino hacia Silverlight 3

Apenas un mes después de la salida de Silverlight 2 Scoth Guthrie ha publicado algunas de las nuevas características que tendrá la siguiente versión, prevista para el año que viene:

  • Múltiples mejoras gráficas incluyendo soporte 3D y aceleración hardware en la GPU.
  • Múltiples mejoras en la reproducción de video y sonido, incluyendo soporte para nuevos formatos como H.264.
  • Nuevos controles y mayores posibilidades de enlazado a datos (Data Binding).

El potencial y nivel de rendimiento alcanzado en la versión 2 es muy elevado tal y como evidencian proyectos como QuakeLight, un port de Quake para Silverlight 2. Su rendimiento es sorprendente teniendo en cuenta que la versión 2 Silverlight no incluye soporte directo para la manipulación de Bitmaps y hay que recurrir a técnicas poco óptimas desde un punto de vista de rendimiento (en las que se basa este proyecto para representar el juego).

En su post también se mencionan algunas estadísticas interesantes, entre las cuales se destacan:

  • Durante las últimas 4 semanas la versión final de Silverlight 2 ha sido instalada en más de 100 millones de ordenadores.
  • NBC Olympics utilizó Silverlight 2 para retransmitir los juegos olímpicos (en directo y bajo demanda) a 60 millones de visitantes únicos este verano. Cada espectador visualizó un promedio de 27 minutos de video. En dicho sitio se utilizó el nuevo sistema adaptativo que permite aumentar o disminuir la calidad del video de forma dinámica dependiendo del ancho de banda disponible y de la capacidad de proceso del ordenador del espectador.
  • En la edición de Agosto de 2008 de ‘Web Designer Magazine’ un representante de NOS publicó que había sido capaz de servir video a 100000 usuarios simultáneos utilizando 40 servidores Windows Media en vez de los 270 servidores que hubieran sido necesarios si hubiesen utilizado servidores Flash Media.