En estos tiempos de GigaBytes y TeraBytes resulta refrescante recordar las creaciones del grupo de la demoescena alemán Farbrausch, grupo que está detrás de algunas de las obras más importantes de la demoescena de los últimos diez años gracias a su trabajo con contenido procedural.
Es impresionante que su demo Debris esté contenida en un programa de tan solo 177 KiloBytes. El video siguiente no hace justicia a la demo por lo que si tienes un equipo relativamente potente recomiendo descargar el programa original de aquí y visualizarla a pantalla completa.
Para esta demo utilizaron una herramienta de su creación llamada Werkkzeug, que permite hacer cosas que simplemente no serían posibles utilizando herramientas convencionales. Hay que recordar que todo el contenido de la demo, tanto los modelos como las texturas son generadas en tiempo de ejecución utilizando formulas matemáticas, extrusiones, ruido Perlin, etc.
Fuente: Game Developer Magazine Octubre 2008.