Demoescena

Debris by Farbrausch

En estos tiempos de GigaBytes y TeraBytes resulta refrescante recordar las creaciones del grupo de la demoescena alemán Farbrausch, grupo que está detrás de algunas de las obras más importantes de la demoescena de los últimos diez años gracias a su trabajo con contenido procedural.

Es impresionante que su demo Debris esté contenida en un programa de tan solo 177 KiloBytes. El video siguiente no hace justicia a la demo por lo que si tienes un equipo relativamente potente recomiendo descargar el programa original de aquí y visualizarla a pantalla completa.

Para esta demo utilizaron una herramienta de su creación llamada Werkkzeug, que permite hacer cosas que simplemente no serían posibles utilizando herramientas convencionales. Hay que recordar que todo el contenido de la demo, tanto los modelos como las texturas son generadas en tiempo de ejecución utilizando formulas matemáticas, extrusiones, ruido Perlin, etc.

Fuente: Game Developer Magazine Octubre 2008.

DVD recopilatorio de la demoescena hispana

Leo en escena.org que han publicado un DVD recopilatorio con producciones de la 'scene' hispana.

Siempre son de agradecer este tipo de iniciativas de difusión y preservación de este tipo de material, asi que, ¡gracias a todos los involucrados!

Breakpoint 2008

Breakpoint 2008 ha llegado a su fin. En ella se han entregado los premios a las mejores producciones del 2007, donde destacaremos, en la categoría de demos para PC, Lifeforce, del grupo Andromeda software development (ASD).

De los resultados de este año, destacaremos, en la categoría de demo para PC, 'Masagin' por Farbrausch y Neuro, cuyo vídeo se muestra a continuación.

El siguiente vídeo muestra el trabajo del grupo Plastic, una interesante demo en tiempo real para la consola Sony Playstation 3 (PS3) que conforma una buena composición de estética, banda sonora y dirección.

Visto en: Demoescena

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